라이트봇2 (LightBot 2.0) - 로봇 프로그래밍 코딩게임

플래시게임|입력 2019. 9. 19. 02:44

라이트봇2 (LightBot 2.0) - 로봇 프로그래밍 코딩게임



라이트봇의 두번째 게임입니다.

1편과 크게 달라진점은 없어보입니다.


이 게임은 로봇을 움직이는 것을 프로그래밍 코딩을 하듯 하나씩 설계를 하는 게임입니다.

마우스로 움직임을 지시하는 아이콘을 하나씩 놔서 푸른색이 있는 자리까지 로봇을 움직이게끔 해준후에 불을 켜주면 되는 게임이죠..



말로 설명이 좀 어려운 부분이라 바로 게임화면을 참조해서 이해를 돕도록 하죠.

라이트봇2 (LightBot 2.0) 로봇 프로그래밍 코딩게임의 게임화면입니다.


우측상단의 BASICS에서 가장 첫번째 자리를 클릭해줍니다.


BASIC1은 아주 기본적인 자리익힘부터 시작하므로 게임을 첨 해보시는 분들이라면 이해를 하기 적합합니다.


자 먼저 1의 앞으로 가는 아이콘이 있죠..

이걸 2에 가져간후 RUN을 눌러주면 이 지시대로 로봇이 움직입니다.

화면에서 푸른색이 있는 자리까지 이동을 시킬려면 앞으로 가는 아이콘이 3번이 필요하죠.

이후 푸른색에 도달을 하면 5번째 아이콘인 불켜는것을 배치하면 됩니다.


아이콘을 선택하고 자리에 가져간후 다시 한번 클릭합니다.


뭐 이런식이 되겠지요. RUN울 누르면 이 코딩표대로 로봇이 움직입니다.


제대로 파란색 자리에 간후 로봇에 노란색 불이 들어옵니다.

이렇게 하면 미션클리어가 됩니다.


자 이제 두번째 스테이지 입니다.


뭐 약간 복잡해 보이지만 그리 어렵지는 않습니다.

그리고 잘못설계가 되었다고 해서 게임이 잘못되지 않으니 하나씩 코드표를 놓은후 RUN을 눌러봐서 제대로 가는지 확인하며 작업해도 됩니다.


요번 스테이지는 점프에 관련된 아이콘이 활성화가 되었죠.

4번째 아이콘은 한칸 점프입니다.


이런식으로 모든 코드를 완료해야 RUN을 누르는것이 아니고 하나씩 놓은후 확인차원에서 눌러보면서 코딩을 해도 됩니다.


라이트봇2 (LightBot 2.0)은 아주 재미있는 프로그래밍 코딩게임입니다.

하나씩 코드표를 놔서 로봇을 움직여보면 되며 갈수록 복잡해지지만 해보는 재미가 쏠쏠한 게임이기도 합니다.


ⓒ 온누리, 무단 전재 및 재배포 금지

댓글()

라이트봇 게임하기 - 프로그래밍 퍼즐게임

플래시게임|입력 2019. 9. 11. 04:03

 

라이트봇 게임하기 - 프로그래밍 퍼즐게임

 

2021년 이후부터 플래시의 지원중단으로 온라인에서 플래시게임을 즐기기가 힘들어졌습니다.

몇가지 방법이 있어 해봤지만 제대로 안되는 게임이 더 많더군요..

 

온누리에서는 다음과 같이 플래시게임을 즐기기 바랍니다.

1. 어도버 디버거 다운로드

2. 플래시게임 파일 다운로드

3. 디버거에서 파일열기로 플래시게임 열기

 

용량이 모두 작아서 실제로 해보시면 간단하게 게임을 즐길수 있습니다.

[2021/01/12 - 플래시 지원종료및 플래시게임 실행방법(어도버 디버거)]

 

-----------------------------------------------------

① 디버거다운 : https://fpdownload.macromedia.com/pub/flashplayer/updaters/32/flashplayer_32_sa_debug.exe

② 플래시게임 다운 : onnuridanija.tistory.com/attachment/cfile5.uf@1415C83D4E15BDC11953E2.swf 

-------------------------------------------

 

오늘은 약간 특이한 게임을 소개하려합니다.

라이트봇(Light Bot)이라는 게임입니다.

라이트봇은 마우스로만 조작을 합니다.

 

먼저 미션이 소개가 됩니다. 

파란색이 있는 블럭으로 이동후 불을 켜면 되는 게임으로 우측상단에 로봇을 움직일수 있는 여러 활동표가 있습니다.

 

 

이 활동표를 바로 아래에 하나씩 놓아서 GO를 누르면 로봇이 그 표대로 이동을 하여 미션을 수행합니다.

어찌보면 간단한 게임이며 프로그래밍을 하듯 하나씩 놓으면 되는 퍼즐게임입니다.

라이트봇 프로그래밍 퍼즐게임을 실제로 화면을 보면서 알아보겠습니다.

 

레벨1입니다. 스페이스로 시작합니다.

 

첫번째 미션은 아주 간단하죠. 2칸 이동후 불을 켜면 됩니다.

괜히 라이트라는 것 때문에 오른쪽으로 회전까지 넣어봤습니다.

 

3은 필요가 없을지도 모르지만 그냥 넣어봤습니다.

우측상단에 있는 이동표를 마우스로 드래그하여 바로 아래 코드표로 가져와서 놓은후 GO를 눌러주면 라이트봇이 이 코드표대로 움직입니다.

 

제대로 파란블럭에 와서 불을 켜면 미션클리어입니다.

다음 레벨로 넘어가보죠.

 

이번에는 일직선으로 이동하는것이 아니라 가운데 장애물을 피해서 이동하는것이죠.

생각나는대로 활동 코드표를 만든다음 go를 눌러줘봅니다.

잘못된 부분은 그 부분만 빼내고 수정이 가능하므로 너무 조심할 필요가 없습니다.

 

로봇이 엉뚱한데로 갔습니다.

회전을 잘못줬습니다.

 

4번째에 있는 활동표는 점프입니다.

블럭을 한칸 올라갈때나 내려올때 사용하면 됩니다.

 

한칸을 더 가버렸네요.

이번 레벨의 미션은 블럭3개에서 불을 켜주면 되겠죠

 

하나씩 코딩을 해나갑니다.

 

불 3개를 모두 다 켜니 미션클리어입니다.

 

자 벌써 레벨4까지 넘어왔습니다.

이번에는 점프2번에 방향이동만 잘해주면 되겠군요.

 

라이트봇 게임을 알아봤습니다.

로봇이 움직이는것을 하나씩 코딩을 해서 코딩대로 움직이는 것을 보는 게임입니다.

해보면 나름 재미가 상당히 있는 게임입니다.

ⓒ 온누리, 무단 전재 및 재배포 금지

댓글()